Orchi (razza giocabile)
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| Orchi | |
|---|---|
| Simbolo della Battaglia | |
| Fazione | Orda |
| Classi di personaggi | Guerriero, Ladro, Cacciatore, Sciamano, Stregone, Cavaliere della morte, Mago (con Cataclysm) |
| Capitale della razza | Orgrimmar |
| Leader razziali | Warchief Trall |
| Cavalcatura razziale | Wolf |
| Mondo nativo | Draenor |
| Linguaggio/i primario | Orcish |
| Zona di partenza | Valley of Trials |
Gli Orchi appartengono alla fazione dell'Orda. Vivono nella terra di Durotar, nel continente di Kalimdor.
Iniziano a giocare nella Durotar#Valley of Trials, un'area a sud di Durotar.
Indice |
Storia
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Gli orchi erano una razza originaria del pianeta Dreanor ed esistevano già prima dell'arrivo degli Eredar e dei Dreanei. Erano un popolo fiero e guerriero, dedito al culto sciamanico degli spiriti ancestrali. Divisi in clan tribali comandati da un capoclan, potevano avvolte riunirsi sotto la guida di una figura carismatica di sciamano o di guerriero che definivano "Signore della Guerra".
Kil'jaeden riuscì a corromperli, convertendoli al culto degli Eredar e alla stregoneria, ponendoli sotto il controllo di un solo capo in realtà pedina del Consiglio delle Ombre, costituito da stregoni a lui fedeli. Si crearono così varie specie di orchi, tra cui i più potenti mutati dalla contaminazione con il demoniaco sangue dei Signori delle Cripte e divenuti così Fel Orc.
In seguito alla sconfitta della Seconda Guerra, gli orchi rimasero stabilmente su Azeroth, sebbene tutti coloro che avevano bevuto il sangue dei demoni, ora che l'effetto era svanito, subivano gli effetti di una strana debolezza fisica nota come Letargia degli Orchi. Molti di essi furono catturati e resi schiavi dagli umani; pochi riuscirono a fuggire, come i Warsong. Sotto la guida del giovane Thrall, fuggirono numerosi e si salvarono così dalla diffusione della Piaga. Attraversarono il Grande Mare e costituirono una nuova Orda con i Tauren e con i troll della tribù Darkspear ed occuparono le desertiche terre del Durotar fondando la capitale di Orgrimmar. La loro prima grande impresa fu la collaborazione con Elfi, Nani ed Umani per distruggere Archimonde a Monte Hyjal ed in seguito l'uccisione del Signore delle Cripte Mannoroth.
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A causa di continue incomprensioni e di gravi atti compiuti da entrambe le parti, l'Alleanza comandata da Re Varian Vrin dichiarò guerra all'Orda.
Aspetto
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Gli orchi maschi sono individui tozzi e massicci, non troppo alti, d'aspetto irsuto con larghe spalle un po' curve in avanti e le gambe larghe. Hanno grandi mani e sono molto muscolosi. Grandi zanne inferiori escono dalle loro larghe bocche. Hanno zigomi alti, fronte bassa e spiovente, una grossa arcata sopraccigliare e naso largo e schiacciato. Le femmine non sono incurvate, ma ben dritte sulla schiena, molto muscolose, ma di aspetto meno rozzo dei maschi. Hanno zanne più corte e meno appariscenti. Sia maschi che femmine hanno le orecchie a punta. Possono portare i capelli sciolti o raccolti da legacci in pelle, raramente i maschi portano la cresta, mentre le donne si legano i capelli in due grandi ciuffi laterali, rasando il resto della testa. I maschi portano la barba, a volte molto lunga e possono portare i capelli raccolti in trecce sui lati del cranio. Alcuni sono completamente calvi. Sia maschi che femmine possono portare orecchini o piercing al naso.
Gli orchi possono avere la pelle di varie sfumature di verde, ma esistono ance orchi dalla pelle bruna, grigia o rossa. Generalmente, queste ultime indicano vari gradi di assunzione da sangue di demone, mentre la pelle bruna sembra essere il colore di coloro che non ne hanno mai bevuto.
È documentato che possono accoppiarsi sia con Umani che con Ogre e generare dei figli con essi, definiti generalmente "Mezzi-orchi" i primi e "Mezzi-ogre" gli altri.
Personaggio
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Attributi di partenza
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| Base | Cacciatore | Ladro | Sciamano | Stregone | Guerriero | Cavaliere della morte | Mago | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Forza | 23 | 23 | 24 | 24 | 23 | 26 | 111 | 23 |
| Agilità | 17 | 20 | 20 | 17 | 17 | 17 | 70 | 17 |
| Stamina | 22 | 23 | 23 | 23 | 23 | 24 | 100 | 22 |
| Intelletto | 17 | 17 | 17 | 18 | 19 | 17 | 26 | 20 |
| Spirito | 23 | 24 | 23 | 25 | 25 | 23 | 44 | 25 |
Abilità razziali
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| Blood Fury - istantanea - 2 min cooldown | |
|---|---|
| Aumenta la potenza di attacco di (Livello*4)+2 e la potenza delle magie di (Livello*2)+3. Dura 15 secondi. | |
| Hardiness - passiva | |
| La durata degli effetti di stun è ridotta del 15%. | |
| Command - passiva | |
| Danno arrecato dai famigli dei Cavalieri della Morte, Cacciatori e Stregoni aumentato del 5%. | |
| Axe Specialization - passiva | |
| Expertise con asce, asce a due mani e armi per i pugni aumentata di 5. |
Classi
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Curiosità
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- Il ballo degli orchi maschi è ispirato al ballo di MC Hammer nel video musicale del brano "U Can't Touch This".