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Hit Rating cap EditModifica

Nel contesto di statistiche, il "tappo" si riferisce al punto in cui attrezzare più di uno stat particolare avrà alcun valore aggiunto. Per hit rating il tappo di solito è discusso per quanto riguarda raid boss. Ad esempio, una volta che raggiungono o superano il tappo di colpo, ènon perdere mai un attaccocontro un raid boss se non si è sotto l'effetto di qualche debuff che riduce la possibilità di colpire (ad esempio, l'Osservatore Archavon Pietra gas 's cloud).

Come illustrato in precedenza, l'occasione di base a perdere un raid boss, mentre brandisce dual è del 27% con auto-attacco su entrambe le mani.La tua possibilità di base a perdere un attacco speciale è dell'8%. Per ogni voto 14,79 hit a livello 70 o 32,78 hit rating al livello 80, si riduce la possibilità di sbagliare dell'1%. In questo modo possiamo calcolare tappi di successo per auto-attacco e attacchi speciali:

Un tappo "soft" è il punto in cui i tuoi attacchi gialli sempre colpito e hit rating più non ha alcun effetto su di loro. Un tappo "duro" è il punto in cui i vostri autoattacks sempre colpito e hit rating più non fa assolutamente niente per te.

Nota: Per DPS esclusivamente facendo eroismi e non intenzione di raid a tutti, il tappo hit è inferiore, dato boss eroiche non sono mai superiori a 82 (vedi "velocità di calcolo Miss", sopra).

Tutti i 80 DPS livello fisico ModificaModifica

  • Single-armati auto-attack: 263 Hit Voto
  • Dual-armati auto-attack: 885 Hit Voto

Tutti i 85 DPS livello fisico ModificaModifica

  • Dual-brandire auto-attack: 3244 Hit Voto
  • Speciale DW attacco o qualsiasi tipo di Single-brandire attacco (auto / speciale) o qualsiasi tipo di attacco a distanza fisica (auto / speciale): 961 hit rating
Hit Rating richiesti per l'1%
Level 60 Level 70 Level 80 Level 85
9,38 14,79 32,78 120,125

Hit grafico di rating EditModifica

Hit rating necessario
Livello Attacco speciale, Single-brandire, con intervallo arma Dual-brandire
3% 4% 5% 6% 7% 8% 22% 23% 24% 25% 26% 27%
70 44,37 59,16 73,95 88,74 103,53 118,23 325,39 340,18 354,97 369,76 384,55 399,34
80 98,33 131,10 163,87 196,65 229,43 262,20 721,05 753,83 786,60 819,38 852,15 884,93
85 360,37 480,5 600,63 720,75 840,88 961 2.642,75 2.762,88 2883 3.003,13 3.123,25 3.243,38

Nota: per fini pratici, in quanto hit rating è sempre intero, è necessario arrotondare i numeri di cui sopra per garantire la vera hit-cap. 960 = 7,999 961% = 8,00%.

Six Sigma per la signorina Opportunità di Hit (a livello 80) ModificaModifica

Hit Rating Hit% supplementare Perdere per 10.000 Hits Signorina%
247 8,031% 0 0,00%
246 7,999% 0,1 0,00%
245 7,966% 3 0,03%
243 7,901% 10 0,10%
241 7,836% 16 0,16%
239 7,771% 23 0,23%
237 7,706% 29 0,29%
235 7,641% 36 0,36%
233 7,576% 42 0,42%
231 7,511% 49 0,49%
229 7,446% 55 0,55%
227 7,381% 62 0,62%
225 7,316% 68 0,68%
223 7,251% 75 0,75%
221 7,186% 81 0,81%
219 7,121% 88 0,88%
217 7,056% 94 0,94%
215 6,991% 101 1,01%
213 6,926% 107 1,07%
185 6,015% 198 1,98%
154 5,007% 299 2,99%
123 3,999% 400 4,00%
93 3,024% 498 4,98%

Speciale hit cap attacco (soft) EditModifica

Hit Rating Necessario per Cap attacchi speciali (vs Bosses Raid)
Hit Chance Maggiore Valutazione necessarie a livello Richiesto da
70 80
1% 14,79 30,75 Draenei ( Heroic Presence ) Shaman Enhancement dual brandendo con 3/3 Specializzazione Dual Wield
2% 29,58 61,51 Qualsiasi Shaman Enhancement altro dual brandendo con 3/3 Specializzazione Dual WieldDraenei ( Heroic Presence ) Rogues con 5/5 di precisione
3% 44,37 92,26 Rogues con 5/5 di precisione
4% 59,16 123,02 Draenei ( Heroic Presence ) Death Knights dual-brandisce una mano armi e 3/3 nervi di Cold SteelDraenei ( Heroic Presence ) Warriors con 3/3 di precisione
5% 73,95 153,77 Death Knights dual-brandisce una mano armi e 3/3 nervi d'acciaio a freddoWarriors con 3/3 di precisione
6% 88,74 184,53
7% 103,53 215,28
8% 118,32 246,04 Tutti gli attacchi speciali non affetti da talenti che modificano la possibilità di colpire
Nota: I caratteri in un gruppo contenente un guadagno Draenei un ulteriore 1% hit chance da Heroic Presence e possono ridurre il loro rating richiesto hit di conseguenza.

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