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NPC è l'acronimo in lingua inglese di Non Playable Charachter ("Personaggio Non Giocante" in italiano), e identifica un personaggio guidato dall'intelligenza artificiale del gioco. Tali personaggi sono dotati solitamente di scarsa interattività.

Esempi tipici di NPC sono Flight Masters, Quest Givers, Vendors, Trainers, Guards o Mobs.

Gli NPC non ostili, definiti Friendly(Amichevoli) dal gioco, avranno come puntatore, quando porti il cursore sopra di loro, una sacca (Npc bag on 16x16) se si tratta di Vendors(Venditori)), un fumetto (Npc chat-16x16) se invece sono personaggi (anche vendor) con cui puoi dialogare. Con molti vendor, infatti, dovrai parlare prima di poter vendere/comprare oggetti, o riparare.

Puntatori di dialogo:
Dialogo ok 32x32Se sei abbastanza vicino per parlare con l'NPC.
Dialogo no 32x32Se sei troppo lontano per parlare.

Gli NPC Ostili sono spesso categorizzati come creature o mostri (anche detti Mobs). Se vai sopra un'unità ostile col puntatore del mouse, il cursore prenderà la forma di una spada.

Puntatore per combattere:
Pointer sword on 32x32 se sei abbastanza vicino per il combattimento Melee(meno di 5 yards)
Pointer sword off 32x32 se sei oltre le 5 yards di distanza dal Mob.
  • Dalla patch 2.3.0, gli innkeeper hanno come cursore una heartstone, mentre i repair vendor un incudine.

Vedi anche[]

  • Categoria:NPC
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