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Classi
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La classe è lo stile d'azione principale di un personaggio giocante e viene utilizzata per determinarne i talenti, l'equipaggiamento che è in grado di usare, gli incantesimi, le abilità e i poteri che esso è in grado di acquisire nel progredire della sua avventura. Per dei consigli su quale classe scegliere potete visitare la pagina della creazione di un personaggio.
La scelta delle classi è dipendente dalla scelta della razza effettuata in precedenza. Non tutte le classi infatti sono disponibili per ogni razza. Alcune classi sono unicamente selezionabili da determinate razze, ad esempio i Paladini sono limitati agli Umani, ai Nani, ai Draenei, agli Elfi del Sangue e ai Tauren. Per maggiori info sulle combinazioni razze/classi vedi la Tabella delle Razze nella pagina Razze.
Ogni classe ha tre alberi dei talenti, ognuno specializzato in una determinata caratteristica della classe. Man mano che si avanza nei livelli, è possibile scegliere come posizionare i propri talenti su queste tre tabelle, e specializzarsi in un determinato ramo delle proprie abilità.
In aggiunta, ogni classe ha i propri set di classe, ovvero una serie completa di equipaggiamenti che, se indossati tutti insieme, aumentano o migliorano le caratteristiche del personaggio.
Breve sommario delle classi disponibili
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Hunter
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- Il cacciatore è l'unica classe in grado di utilizzare efficientemente le armi a distanza come fonte primaria di danno. Estremamente adatti a effettuare il kiting durante il combattimento, posseggono una grossa quantità di abilità atte a evitare loro un combattimento diretto, sebbene siano in grado di resistere a una buona quantità di danni corpo a corpo. I cacciatori possono domare le bestie selvagge. Il loro compagno animale è il proprio migliore amico, insieme al fucile. I cacciatori possono specializzarsi in tre rami di talenti, Marksmanship, Survival e Beastmastery.
La classe è divenuta disponibile anche i Non Morti con l'espansione World of Warcraft: Cataclysm.
Death Knight
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Il Cavaliere della Morte unisce l'abilità nel combattimento corpo a corpo con il potere oscuro conferitogli dal Lich King. Può equipaggiare quasi tutte le armi presenti nel gioco, a parte gli scudi e le armi da lancio, e può indossare l'armatura più pesante, la Plate. Si distingue dalle altre classi del gioco dal fatto che non usa Mana per i suoi incantesimi, ma bensì un sistema basato su Rune magiche, le quali si suddividono in Blood Rune, Frost Rune e Unholy Rune. Ogni magia costa un determinato numero di Rune, le quali, per essere riutilizzate, necessitano un certo lasso di tempo. Ogni attacco inferto al nemico provoca inoltre il riempimento di una barra speciale chiamata Runic Power, molto simile alla Rage del Warrior, i cui punti accumulati potranno essere spesi per lanciare gli incantesimi più potenti. Anche i suoi rami di talenti sono influenzati dalle Rune magiche, e sono per l'appunto Blood, Frost e Unholy.
Il ramo Blood è dedicato al ruolo di Tank con armi a due mani, Frost è dedicato soprattutto al ruolo di DPS e all'uso di due armi[1], mentre il ramo Unholy è specializzato nelle arti magiche oscure e nell'invocazione di Pet (Ghoul) per il supporto, come Hunter e Warlock.
- Il Cavaliere della Morte è la prima classe eroica di tutto l'universo di World of Warcraft, e per essere scelta, necessita di almeno un personaggio al livello 55.
Druid
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- I Druidi sono ibridi versatili. Possono occupare praticamente tutti i ruoli all'interno del gruppo grazie alla loro capacità di metamorfosi: possono aumentare la loro armatura mediante la forma d'orso, possono attaccare alle spalle i nemici mediante la forma felina e sono in grado di curare e generare una grande quantità di dps in forma umanoide. Tramite talenti, è possibile aumentare l'efficacia di queste due ultime qualità mediante la forma d'albero e la forma di Moonkin.
La classe è stata aggiunta a Troll e la nuova razza dei Worgen ne è dotata.
Warrior
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- Il guerriero è la classe corpo a corpo principale e normalmente funge da tank o da off-tank. Possiede una grande quantità di abilità in grado di generare threat e mantenere l'aggro. Può anche specializzarsi in DPS, aumentando la quantità di danni per secondo che il gruppo è in grado di fare. I guerrieri usano la rabbia per poter attivare le loro abilità, e questa viene generata subendo attacchi o mettendoli a segno e decade nel tempo. Il guerriero dipende moltissimo dal livello dell'equipaggiamento indossato, visto che di fatto tutte le sue abilità dipendono direttamente dalle reali statistiche dell'arma o dell'armatura equipaggiata.
La classe è stata aggiunta agli Elfi del Sangue, che prima ne erano sprovvisti.
Rogue
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- L' assasino, classe letale, combina buone abilità combattive a una velocità impressionante. Sfruttando la possibilità di nascondersi nelle ombre può sferrare attacchi micidiali. È una classe votata al danno puro (dps) ma non disdegna il danno durante il tempo (dot, damage over time) e possiede una componente di controllo rappresentata da molte abilità che provocano stordimento (stun). Flagello di tutte le classi che non indossano armature pesanti o non sono protette da barriere magiche, è una delle classi più difficili da padroneggiare in quanto un passo falso durante il combat determina il quasi sicuro annientamento del' assassino che è fortemente dipendente dalle abilità con cooldown ed è fragile ai danni massicci a causa della sua leggera armatura in pelle.
Paladin
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- I paladini sono i guerrieri sacri degli eserciti e sono considerati una classe ibrida. Possono tankare, curare ed effettuare danni fisici e magici a distanza ravvicinata. I paladini possono anche lanciare buff sui membri del gruppo e togliere alcuni debuff. Sono in grado di generare scudi protettivi attorno a se stessi e gli altri e possono sacrificarsi per salvaguardare la vita di uno dei membri del party. Il paladino è l'unione fra un prete e un guerriero e questo spiega le sue peculiarità. Prima di Burning Crusade potevano diventare paladini solamente nani e umani.
- Lordaeron, ex capitale della luce e dei paladini, è ormai caduta nelle mani della Scrooge (Alleanza) e successivamente in quelle dei ribelli Forsaken. Così i paladini si sono dispersi per il mondo.
Dopo l'uscita dell'espansione The Burning Crusade, i paladini, un tempo classe esclusiva dell'alleanza, sono diventati selezionabili anche dall'Orda grazie agli Elfi del Sangue. La nuova razza dei Draenei venne dotata di questa classe.
Con l'ultima espansione anche i Tauren hanno avuto la disponibilità di questa razza con la peculiare caratteristica che al posto del tipico destriero essi possono richiamare e cavalcare un loro speciale kodo.
Priest
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- I preti possono essere potenti curatori, curando un personaggio alla volta nel gruppo, oppure tutto il gruppo contemporaneamente mediante magie divine. I preti hanno a disposizione una vasta quantità di incantesimi atti a proteggere il gruppo, in più una serie di incantesimi offensivi, che vanno da Power Word:Fortitude a Mind Control. I preti possono anche specializzarsi nella magia offensiva, acquisendo mediante talenti Shadowform e, ai livelli più alti, magie offensive in grado di assorbire la vita e il mana dai nemici, restituendola al gruppo.
Shaman
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- Gli sciamani sono una delle classi più versatili nel gioco, in quando possono scambiarsi velocemente tra i ruoli di curatore, dps. Sono in grado di coprire le falle nel gruppo e garantirne la sopravvivenza. Possono essere usati come ultima risorsa in caso di wipe, in quanto dopo un certo periodo di tempo sono in grado di reincarnarsi, rientrando in gioco dopo la morte. Questo periodo può essere diminuito mediante talenti. In combattimento, spesso piazzano potenti totem in grado di buffare il party e debuffare i nemici, dando una possibilità in più al gruppo di eroi.
Con l'uscita di The Burning Crusade, gli sciamani non sono più un'esclusiva dell'orda, in quanto la classe è selezionabile anche dai Draenei dell'Alleanza.
Con la nuova espansione Cataclysm, anche i nani hanno acquisito questa classe. La nuova razza giocabile dei Goblin dispone anch'essa della classe.
Warlock
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- Gli stregoni sono usufruitori arcani dediti al potere e alla magia maligna. Rendono schiavi i demoni per piegarli al loro oscuro volere, lanciano maledizioni e procurano sofferenze alle comunità adiacenti la loro area di influenza. Come i cacciatori, gli stregoni utilizzano i demoni come pet, potendo comandare le loro reazioni e abilità. Possono anche imparare nuovi talenti da insegnare ai propri demoni. Possono generare una grande quantità di danno diretto e AoE, ma mancano della prepotenza distruttiva dei maghi. In compenso, sono in grado di lanciare potenti maledizioni, DoT (danni prolungati nel tempo) e debuff sugli avversari e sono in grado di evocare PG del party e creare le healthstone e le soulstone.
Combinazione razze/classi
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| Statistiche di base | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fazione | Razza | Priest | Rogue | Warrior | Mage | Druid | Hunter | Warlock | Shaman | Paladin | Death Knight | Str | Agi | Sta | Int | Spi |
| Alleanza | | | | | | | | | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | |||
| | | | | | | | | | | 22 | 16 | 23 | 19 | 19 | ||
| | | | | | | | | 17 | 25 | 19 | 20 | 20 | ||||
| | | | | | | | 15 | 23 | 19 | 24 | 20 | |||||
| | | | | | | | | 21 | 17 | 19 | 21 | 22 | ||||
| | | | | | | | | | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | |||
| Orda | | | | | | | | | 23 | 17 | 22 | 17 | 23 | |||
| | | | | | | | | 19 | 18 | 21 | 18 | 25 | ||||
| | | | | | | | | 25 | 15 | 22 | 15 | 22 | ||||
| | | | | | | | | | | 21 | 22 | 21 | 16 | 21 | ||
| | | | | | | | | | 17 | 22 | 18 | 24 | 19 | |||
| | | | | | | | | | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | |||
Le combinazioni razze/classi contraddistinte dall'icona saranno aggiunte solo dopo l'uscita in commercio di World of Warcraft: Cataclysm
Colori delle Classi
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La raid UI, molti addons e altre risorse utilizzano i colori delle classi per distinguerle:
| Classe | Colore |
|---|---|
| Verde | |
| Rosso | |
| Arancione | |
| Marrone | |
| Giallo | |
| Celeste | |
| Rosa | |
| Bianco | |
| Blu Scuro | |
| Viola |
Note
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- ↑ Prima dell'introduzione della patch 4.0.1 e della nuova espansione Cataclysm, i ruoli di Blood e Frost erano invertiti: il compito del Tank con doppia arma ad una mano era rivolto al ramo Frost.