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Armor

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Armor è uno degli attributi di difesa che ogni personaggio giocabile ha a disposizione.

Lo scopo di questa statistica è quello di ridurre la percentuale di danno fisico subito: l'Armour aumenta la salute (Healt) di un personaggio a un numero superiore (se l'Armour è positiva), che rappresenta la quantità di danni fisici che un giocatore è in grado di sopportare. Ad esempio, un personaggio con 5000 di salute e il 50% di armatura sarebbe in grado di assorbire 10.000 di danno prima di morire. La formula per calcolare l'assorbimento del danno è:

DA = (salute giocatore) / (1 - (% di riduzione del danno proposta dalla armatura in forma decimale).

Per esempio, un personaggio con 1000 punti salute e riduzione del danno del 31,24% sarebbe in grado di assorbire 1000 / (1-0,3124) = 1.454 (arrotondato) il danno.

Un personaggio con 1000 punti salute e 99,98% di riduzione del danno sarebbe in grado di assorbire 1000 / (1 -. 9.998) = 500.000 punti di danno.

L'assorbimento del danno si applica solo ai danni fisici.[1]

Incremento dell'attributo Modifica

Questa statistica può essere incrementata da tutti gli oggetti componenti l'equipaggiamento, ma principalmente da elmi, corazze, spallacci, guanti, gambali, pantaloni, bracciali, cinture e scudi. Non tutte le mantelle incrementano i punti Armour, mentre gli altri oggetti possono incrementare l'attributo, ma non necessariamente lo fanno.

L'attributo Armour può essere incrementato anche da pozioni ed incantesimi (per un arco di tempo limitato) oppure definitivamente da incantesimi, cartigli o gemme.

Alcune Spell ed alcuni Talenti, specifici della classe, ed alcuni attributi razziali possono incrementarla.

Note Modifica

  1. Fonte [Armor|http://www.wowwiki.com/Armour] su Wowwiki.com

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